Cet article est à lire UNIQUEMENT si vous avez vu le film, ou que vous êtes en train de le faire, sous peine de vous divulguer des informations importantes.
Tiré du roman d’Ernest Cline, ce film de Steven Spielberg à priori grand public cache des messages primordiaux d’une profondeur inattendue.
Le titre parle de Un, c’est déjà un indice.
Il se pourrait qu’il y ait encore d’autres niveaux de lecture tant le scénario est riche, mais ouvrons déjà cette première porte :
L’intrigue
Pour vous rappeler le pitch, nous sommes dans un futur pas si lointain (2045), dans un monde laissé à l’abandon. Le peuple vit dans des sortes de favelas, les appartements sont empilés les uns aux autres. Mais chacun se créé un personnage dans un monde virtuel où tout est beau et coloré : l’Oasis, créé par Mr James Hallyday (sorte de Mark Zuckermachin). C’est un jeu où chacun peut être qui il veut, et aller où bon lui semble. Hormis pour les besoins primaires comme dormir et aller aux toilettes, ils font tout dans le jeu vidéo.
À la mort du créateur du jeu, on apprend qu’il a laissé une vidéo et elle est diffusée partout. Dedans il explique qu’avant son décès, il a caché trois clés qui mèneront à l’Easter Egg (littéralement « œuf de l’Est », mais la traduction française est œuf de Pâques), et celui qui le trouvera héritera de sa fortune.
Un œuf en or, à l’Est… c’est biensûr le soleil : ils partent symboliquement en quête de la lumière, c’est tout à fait ça.
Les trois clés sont Rouge / Blanc, couleur Jade (vert, un peu comme l’émeraude), et Cristal.
Ici on comprend que ce sera un chemin initiatique.
Les personnages
L’acteur principal porte une veste avec une grande épée dans le dos et son surnom dans le jeu est Parzival. Biensûr une allusion à Perceval de la légende du roi Arthur. En dehors du jeu, il est Wade Owens Watts, il y a beaucoup de W ici, et le W c’est comme le V de la vérité.
Wade = Patauger/avancer péniblement
Owen = Etymologiquement : Noblesse (le bien né)
Watts = Etymologiquement vient du germanique Waldan qui signifie gouverner
Soit « Le bien né ayant des difficultés à gouverner ». Il ne s’agirait pas de retrouver son pouvoir ? Le W renvoi aussi au wind, au vent, à l’élément Air (comme l’épée). Il faudra se battre contre des moulins on dirait.
Il rencontre une fille qui se fait surnommer Artémis (dans la mythologie grecque, déesse de la chasse et de la nature).
Revenons aussi sur James Donovan Hallyday :
James : Dérivé de l’hébreu » ya’aqov » : Jacob, Jacques dans la Bible, Jacob ou Israel dans le Coran. « Celui que Dieu a soutenu ».
Donovan : qui règne sur le monde d’en bas.
Hallyday : Hall de Dieu. C’est celui par qui passe la lumière, comme l’homme, voué à devenir un porteur de lumière.
L’alter ego de cet Hallyday dans le jeu est Anorak. Mot provenant du mot inuit « anoré » signifiant « vent ». Notre Hermès/Mercure messager des Dieux dans l’Air ferait-il partie du jeu ?
Le jeu
Étape 1
La solution se trouve dans un labyrinthe à l’intérieur de ma tête.
Je n’ai pas laissé les clés trainer sur un rocher…
James Hallyday
Le Héros Parzival, réfléchissant à la manière de gagner la compétition doit remporter une course automobile pour atteindre la première clé. Cela fait 5 ans que personne ne gagne. 5 est le nombre du milieu entre 1 et 10, la clé de voute.
Parzival se rend dans la bibliothèque recensant tous les souvenirs de James Hallyday sous forme de vidéos réalistes pour chercher des réponses.
Sur l’unes d’elle, on l’entend dire « Pourquoi on ne peut pas revenir en arrière pour une fois, marche arrière à toute vitesse à la vitesse de l’éclair, le pied appuyé sur le champignon. » : ça fait tilt : Parzival fera sa course à l’envers.
Il la gagne.
Analyse : Cette première étape correspond au grand retournement dont parlent les initiés.
« La solution se trouve dans un labyrinthe à l’intérieur de ma tête ». Tracé dans les cathédrales de Chartres, Reims, ou Sens : le labyrinthe est un symbole important, il illustre la quête de vérité par la voie du chemin initiatique.
« Je n’ai pas laissé les clés trainer sur un rocher… » On peut rapprocher l’image du Rocher à la Pierre Noire. Elle est souvent associée à la première étape du Grand Œuvre en Alchimie : le Nigredo. C’est le stade de la putréfaction et de la dissolution où l’ancien doit être détruit pour laisser place à une nouvelle forme plus pure. Elle symbolise la voie de la libération de l’âme, cachée aux profanes.
Dans la mystique islamique, la Pierre Noire de la Kaaba est vue comme un fragment céleste.
Si on applique cette vision à Ready Player One, Halliday joue le rôle d’un maître gnostique, laissant derrière lui des indices qui ne peuvent être compris que par ceux qui sont prêts à dépasser le monde illusoire de l’OASIS pour comprendre ses véritables intentions.
À ce stade, les joueurs sont invités à se débarrasser de leurs illusions et croyances superficielles (comme leur attachement aux richesses matérielles ou à leur avatar) pour progresser spirituellement et atteindre la vérité ultime de Halliday.
Si la clé est une métaphore de la connaissance et de l’illumination, Halliday ne l’a pas laissée traîner : elle est dans le Rocher, à l’intérieur. Halliday suggère donc que la vérité n’est pas évidente ni accessible aux non-initiés ; elle doit être cherchée et méritée.
Étape 2
Une création que son créateur renie
Une clé cachée
Un pas non franchi
Fais marche arrière, fuis ton passé
Et la clé de Jade te sera donnée
On voit des articles de journaux placardés au mur : Un cube magique, des titres « Est-ce que Hallyday se prend pour Dieu », « Est-il plus grand que Job » (Le Livre de Job nous enseigne qu’on ne sait pas d’où vient le bien et le mal, et qu’il va falloir qu’on vive avec cette question). « Ils se séparent : Hallyday fait cavalier seul ! »
Artemis trouve la clé de Jade en affrontant la plus grande peur d’Hallydays : Demander à Karen de danser. « Voulez-vous danser » ?
Analyse : Après être revenus à soi, il faut affronter ses plus grandes peurs : affronter le dragon, ses démons.
- Une création que son créateur renie : fait référence à Lucifer, Prométhée, ou simplement la chute dans la Bible. Il faut comprendre que notre état actuel est imparfait ou illusoire avant d’avancer.
- Une clé cachée : la clé est cachée, ce qui implique qu’elle doit être cherchée activement par l’initié.
- Un pas non franchi : Il y a une décision à prendre : rester dans l’illusion ou avancer vers la vérité.
- Fais marche arrière, fuis ton passé : L’initié doit abandonner son ancien “moi” pour renaître spirituellement.
- Et la clé de Jade te sera donnée : La clé de Jade représente l’accès à une vérité supérieure, un passage à un niveau de conscience plus élevée. L’initié qui parvient à renoncer à son ancien moi et à franchir le seuil recevra la récompense ultime : la connaissance et la transformation.
Étape 3
Si tu as la réponse ultime, divise-la par le nombre magique, et tout ce dont tu as besoin, veut ou désire, (tes désirs les plus intimes) sera trouvé dans la forteresse tragique.
James Hallyday
Ici on sait que dans le guide du voyageur galactique, la réponse à tout dans l’univers c’est 42. Le nombre magique dans le film est le 3, donc la réponse est 14.
On pourrait penser que la réponse ultime serait 1, mais peu importe le résultat, on nous montre le chemin vers soi.
Ter = terre = tri = trois. L’âme à Tiers = la matière.
Analyse : La forteresse tragique, comme mentionné dans l’indice, représente un lieu symbolique où l’âme doit faire face à ses luttes intérieures, ses désirs non résolus, et ses peurs cachées. C’est une confrontation avec le chaos intérieur et la purification qui permet à l’initié d’accéder à une vérité plus profonde. Et derrière on a la lumière qui nous veut du bien.
Fin du film
La fin est plus hollywoodienne, tous les amis se réunissent pour vaincre et faire régner la justice, en bon blockbuster. La puissance du Héros est reconnue par tous dans le monde réel, et on comprend que le maître du jeu est toujours en vie, et qu’il a compris le secret de la vie éternelle.
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